FALLOUT.RU:: Миры, в которых мы живем Fallout 2. Alternative Reality Fallout 2. Alternative Reality Я знаю, что с момента выхода игрушки прошло уже чёрт знает сколько времени, но тут может таки 3 Фолаут выйдет, и кто из новопроходящих заинтересуется и решит пройти старые (я бы так и сделал - уж больно хороша игра!). И я не буду писать то, что есть в уже представленном прохождении, а лишь буду писать параллельно. Заранее извиняюсь за все опечатки. Итак, что выбрать в начале?

Fallout 2 Руководство Пользователя

На мой взгляд, идеальной тактикой прохождения игрушки является создание этакого бродячего полупрозрачного Хищника (если кто фильм помнит) - ты во всех стреляешь, а они лишь головами крутят, вроде 'Что это было?! Пусть всякие там маги кричат, что это примитивно и 'по-мужлански', наш персонаж - это солдат будущего: быстрый и неуловимый Джо, который на досуге кропает статью в Академию Наук 'О частных случаях применения теории относительности Эйнштейна в работе яйцерезки'.

Ладно, как сказал один шоумэн из New Reno 'Without further ado let's get ready to ruuuumble!' Значит так, из traits надо сразу взять Gifted - в результате все ваши базовые данные поднимаются на +1, и ещё finesse - суть в том, что обычные ваши попадания не наносят противнику страшного ущерба, но зато гораздо чаще бывают 'критические попадания', а это просто именины сердца! Опупеем опупеоза было когда абсолютно здоровому флотеру в его вариант глаза влетела пуля из снайперской винтовки, и он очень эффектно сдулся, хотя, согласно сообщению, в него крирически попали, не нанеся никакого ущерба (floater was critically hit in the ganglion for no damage). Дальше, брать силы больше 6 глупо - Advanced Power Armor даёт бонус в +4 силы, а больше 10 её быть не может.

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, напимер война, вора, дипломата, ученого Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой. › «Авторский Комикс» › Энциклопедия Fallout. 'There's two kinds of people in the world: Those with loaded guns, and those who dig.' Археология: Локации Персонажи Предметы Исследования: Fallout 3 Fallout 1-2 Архив Юмор Сайт: Инфоблок Файлы Галерея Форум. Факты и домыслы - Недокументированные особенности цифровых клавиш. Прежде всего, не читайте читайте этот текст! Текст, написанный ниже по курсу, ужасно, ужасно неправильный. Энциклопедия Fallout это всё о Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 1, Van Buren, Project V13, Fallout Online, Wasteland 2. Fallout Encyclopaedia - ресурс, посвящённый мрачной, эпохальной, гениальной и нестареющей, культовой, постъядерной ролевой игре Fallout. К тому же Навык 'Меткий Стрелок' не делает того, что сказано в руководстве - вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия (Perception), он прибавляет только 1.

Так что под конец игры гораздо лучше будет иметь чего-нибудь другого побольше, чем виртуальные 14 силы. И вообще, можно выйграть +1 очко, взяв 5 силы вместо 6, а потом воспользоваться модулем из Vault City.

Далее, подвижность (agility) - взять 10 и радоваться жизни (можно взять 9, но потом придётся раскошеливаться на перк gain agility, а лучше иметь 10 action points за один боевой ход. Поясню свою мысль. Итак, эти самые 'what a big fucking ant' в начале игры - пнул, отбежал, а бедное насекомое успевает лишь подбежать, а куснуть времени уже нема. Cеребряные геко - тоже самое. Довольно забавно выглядит, когда они гоняются за тобой вокруг кучи каких-нибудь камней: ты у них копьём в голове поковырялся и отскочил, а они, бедолаги, лишь подбежать успевают. Наверно, им очень обидно, и от такой обиды они очень часто умирают.

Fallout 2 Полное Русское Руководство Пользователя

Ну вот, а под конец игры ну никому ещё не мешали 12 action points, а единственный способ их столько заполучить, это 10 agility + 2 перка action boy/girl.). Но я так понимаю, что кое- кто уже попытался поднять agility до 10 и расстроился. Правильно, надо где-то надыбить ещё свободных очков. Что нужно воину как рыбе зонтик? Во истину, очарование, то бишь харизма.

Вот только жаль, что она ниже 2 ну никак не опускается:). Результаты - с вас сдерут три шкуры во всех магазинах, но это вполне решаемо, наверно, должны ухудшится возможности разговора (хотя я этого никогда не замечал:) и у вас появятся так необходимые свободные очки.

Не знаю, я не Дана Интернешенел и не Борис Моисеев, так что я чихать хотел, что обо мне думают другие (Плохой, хороший. Какая разница?!

Cамое главное - у кого ружьё!). Да, ещё по идее дожно уменьшится количество NPC, но об этом позднее. Теперь наблюдательность (perception - извиняйте, принципиально не играю в руссифицированные игры, поэтому не знаю, как там всё это хозяйство называется). Просто прозрачным быть мало, надо ещё и уметь отстаивать неприкосновенность своей прозрачной особы. Для этого жизнено необходимо не только стрелять, но и попадать критически. Насколько я понимаю, вероятность критического попадания зависит не только от вероятности попадания и этого critical chance, но и от наблюдательности (лично лицезрел разницу между критическими попаданиями после поднятия наблюдательности с 9 до 10 - это просто фантастика, довольно часто попадания из Panckor Jackhammer приносили, или уносили - зависит от того, чья точка зрения, более 100 хитпоинтов!). Так что надо сразу 8, с прицелом на 10 (gain perception + модуль памяти с Военной базы).

Ещё добавлю, что на 24 уровне выдаётся перк под названием, который, официально, делает ВCЕ ваши попадания критическими. Надо лишь уточнить, что не совсем все, а в зависимости от уровня удачи, и выдаётся этот перк лишь счастливым обладателям 9 perception. Mозги: напрямую воздействуют на возможность общаться с другими существами посредством не только жестов типа 'моя хочет есть', но и посредством общепринятых звуковых сигналов, что может значительно упростить жизнь. Также влияет на количество очков, получаемых за каждый уровень. Плюс ко всему прочему ещё и является составной частью таких навыков, как наука и ремонт, а это штука очень полезная при написании статьи про яйзерезку на тау-мюонной аннигиляции. В общем, я бы и рад взять больше 7, но увы, не. А какой снайпер без удачи?

Fallout 2 Инструкция По Эксплуатации

Как было сказано в одном анекдоте 'я не буду желать вам здоровья-на Титанике оно у всех было, а пожелаю удачи!' :) Реально в игре если у вас шанс попадания, скажем, 34%, то попадаете вы не раз в 3 удара/выстрела, а раза в 2-3 реже. Также стреляя в упор из снайперской винтовки при 200 small guns в глаз с вероятностью 95%, умудрялся промахиваться 2 раза подряд. В общем, 7 это хорошо. Выдержка, бишь endurance. Всё равно, при грамотном развитии персонажа в 99 случаях из 100 все стрЕлки будут заканчиваться тем, что в вас нико даже раза не выстрелит.

Руководство

Fallout 2 Инструкция

6, и бог с ней! Кстати, небольшая хитрость - можно взять какой- нибудь перк типа фонарщика (bruiser), который увеличивает силу на два, а затем убрать этот бонус с силы и поставить куда-нибудь ещё, например, отдать мозгам:). Small guns, sneak и speech. Mоя любимая тактика состоит в следующем: при обнаружении редисок, сразу колошматить по A на клаве, чтобы первым начать бой, затем 1, чтобы включить sneak и отойти на безопасное расстояние. После этого выбираем кого-нибудь (лучше кого послабее и подальше), и начинаем стрелять. При хорошем critical chance и вооружении, лучше всего первый выстрел делать в голову. Тогда редиска как минимум выпадает в осадок, нокдаун, что сокращает расстояние, которое она, редиска, пробежит за свой ход, и радостно увеличивает вероятность попадания в глаз.

При более благоприятном варианте развития событий, редиска вообще уходит в несознанку, нокаут. Вся прелесть этого заключается в том, что все остальные редиски видят, что с их коллегой что-то не так - упал чего-то и какие-то дырки в голове появляются, и, возможно, даже догадываются, что дырки они от выстрелов, а не от кариеса, и значит где-то рядом есть кто-то, кому они чем-то не понравились, но вот где? И вот так они стоят и смотрят на вивисекцию своего компаньона.

Когда наконец компаньон умирает от передозировки свинца, они лишь разбегаются, или вообще остаются погоревать около усопшего. Теперь можно выбрать следующую жертву. Но даже если компаньон просто упал, а затем встал и побежал, а все остальные редиски за ним, то всё равно, забег его серьёзно осложняется пулями, прилетающими ему в глаз, и добежать до вас так, чтобы вас заметили все остальные, ему просто не хватает здоровья. Ну так вот, к чему я это всё. Для этого надо small guns и sneak. При прохождении первого задания - Храма Испытаний, в конце можно уболтать стражника, чтобы он пропустил вас без боя. Mожет я и ошибаюся, но, по-моемому, это возможно лишь при наличии speech как tag skill.

Пользователя

И дальше таких примеров можно будет нарыть кучу по всей игрушке. Да и просто на мой взгляд самые главные навыки - это маленькие пистолетики и украдка, а всё остальное - лишь полезное дополнение, так что самым полезным из оставшихся получается именно речь. По собственному опыту скажу, что дальше такой персонаж укачивается так, что проходит практически все квесты в игрушке. Cамые необходимые навыки: пистолетики, урадка, речь, наука, ремонт и медвежатничество (lockpick). Ловушки - при наблюдательности в 10 все ловушки на полу легко видны и обходятся, а ловушки на дверях решаются ещё как-нибудь. Первая помощь и доктор - а зачем?

Как я уже говорил, лечить себя не придётся, а других не интересно - если кому интересно, пусть играет в какой-нибудь симулятор реанимации. Кулачный бой (unarmed) - хотел бы я посмотреть на человека, который попытается забить до смерти флотера:). То же самое насчёт холодного оружия (melee weapons). Энергетическое оружие - опять-таки а зачем?

Есть такие прекрасные вещи, как снайперская винтовка, pancor jackhammer, гаусовская винтовка и пистолет - они вполне в состоянии помочь в трудную минуту. Большие пистолеты. Красиво, но не нужно. К этому классу относятся: ракетомёт, огнемёт, различные пулемёты и бозаар.

Да, хорошее критическое попадание из них в 2-3 раза превышает по своей убойности аналогичные попадания из ружей, но мало того, что требуются дополнительные инвестиции, так ещё и следующие проблемы: они хорошо работают лишь на близком расстоянии, а изменение в -1 редиску, если вас окружают ещё штуки 4, это гммм. Нет, конечно не смертельно, но крайне болезнено, так что ещё долго после этой трогательной встречи вам придётся останавливаться в пустыне, чтобы залечить свою Soreass:); против солдат анклава в АРА ничто не сравнится с выстрелом в глаз из гаусс-винтовки или даже снайперкой или PJ (Pancor Jackhammer) - надо не просто попасть в эту тварь, но попасть в прорезь для глаз, иначе hit for no damage; ну и наконец - весят они просто ужас! Отчасти, надо признать, тут работает то, что я всегда был очень правильным товарищем - убивал только плохих, помогал сирым и убогим (ээээ, если настроение было), да и даже так, ничего не крадя в игрушке, у меня есть всё, что душе угодно. Более того, когда вокруг Cан Франциско вы встречаетесь с хабологами, то их можно и так обворовать - они не обижаются, даже если замечают, что у них воруют. Турист (outdoorsman) - начитавшись Scout Book, вы получите заветные 91 туриста, а больше его и не надо. Азартные игры (gamble) - не, ну если вас конечно прёт с этого. Но может тогда проще сходить в казино?

Армейское

Mожет в Cиднее это и олимпийский вид спорта, но не в будущей радиоактивной пустыне. Все перки, которые я беру, нацелены на максимальный урон, максимальное количество выстрелов за ход и укачивание критических попаданий. Лишь в начале, пока нет ничего нормального, да и вообще, перки эти полезные, я беру ночное зрение (night vision), т.к. Действие игры, судя по всему, разворачивается рядом с полюсом во время полярной ночи - 2/3 приключений в дороге происходит ночью, а этот перк существенно увеличивает видимость; и образованный (educated) - даёт +2 skill points, получаемых на новом уровне, всего можно взять три.

mindsgoodru – 2019